DreamHack vuelve a celebrarse en Feria Valencia del 9 al 11 de diciembre con nuevas competiciones de esports, espectáculos y propuestas enfocadas a la cultura juvenil.
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DreamHack vuelve a celebrarse en Feria Valencia del 9 al 11 de diciembre con nuevas competiciones de esports, espectáculos y propuestas enfocadas a la cultura juvenil.
Ineco lanza la convocatoria de innovación en producto, el primero de los cuatro espacios de intraemprendiemiento anuales del nuevo modelo de innovación de la ingeniería y consultoría del Grupo MITMA.
El 22% de los españoles contrata financiación directamente a través de los canales y compañías fintech, frente al 16,50% del año pasado, según datos del IV Estudio de Asufin sobre comportamiento, hábitos y uso de las fintech.
Visa ha lanzado el programa ‘Visa Ready Creator Commerce‘, iniciativa global que ayudará a las plataformas en las que trabajan los creadores de contenido, como las compañías de redes sociales con compras integradas y de videojuegos, a incorporar nuevas herramientas financieras, como pagos más rápidos y flexibles, propinas y donaciones.
El Jurado de los primeros Premios Madrid Network otorgó el galardón a Madrid Capital FinTech (MAD FinTech) en la categoría de Proyección, que reconoce proyectos de “lanzamiento empresarial enfocado a la internacionalización y apuesta en jóvenes talentos”. El premio...
DreamHack, el festival de videojuegos y ocio digital más importante del mundo, ha anunciado un acuerdo de partnership con WhiteBIT, empresa líder en el sector de intercambio de criptomonedas, con el objetivo de educar a la comunidad gamer en el mundo de las...
Desde el inicio de la pandemia provocada por el COVID-19, el proceso de digitalización de la sociedad española y su tejido empresarial ha experimentado una rápida aceleración. Tal como se desprende del “Plan España Digital 2025”, si comparamos los datos actuales con respecto a 2019, el incremento de la conectividad ha dado lugar a aumentos del 20% en datos en red fija, y de un 50% en datos móviles.
De la mano de Encom, compañía gestora de la marca DreamHack en España, se ha presentado en nuestro país ESL FACEIT GROUP, el mayor grupo empresarial de esports del mundo.
Favorecerá una mayor conectividad y facilitará las relaciones sociales, pero «no podrá sustituir a la presencialidad», según los expertos.
Para 2025, los principales compradores de marcas de lujo, representando el 70% de sus compras, serán la generación Z e Y, que hacen referencia a los jóvenes nacidos entre el 1980 y el 2010.
ZTE, uno de los principales proveedores de smartphones, renueva su confianza en Esports City League, la primera liga amateur de esports entre ciudades. A través de este acuerdo, el nuevo ZTE Blade V40 Vita, que ya se encuentra disponible en España, se convierte en el...
El metaverso se considera actualmente como el próximo paso de la evolución del internet desde donde se podrá acceder a un universo paralelo a la vida real. Un mundo virtual, en el que las personas podrán interactuar dentro de escenarios simulados a través de una...
Bank of America ha publicado un informe en el que resalta las 14 tecnologías radicales que considera que representarán las próximas megatendencias a nivel mundial. Estas tecnologías, entre las que se encuentran el 6G, la inteligencia artificial emocional o el...
La venta de #videojuegos lideró la facturación en 2021, por encima de consolas, accesorios y suscripciones.
La capacidad de los inversores minoristas españoles de poner la vista en el largo plazo más allá de la volatilidad que domina los mercados en este momento se refleja en su compromiso con las temáticas de inversión que ven atractivas.
Fortnite sigue enseñando cómo será el metaverso: lleno de actividades para conocer gente o pasar el tiempo con amigos dentro de una plataforma digital, a la cual se ingresará con un avatar y un nombre de usuario. Un ejemplo de eso es la nueva edición de Short Nite o...
Con la cultura como uno de sus valores de marca, la compañía textil se estrena en este entorno con la creación, junto al criptoartista Farkas de tres obras de arte (NFT’s) que ya están expuestas en las coordenadas 13,82 del Museum District de Decentraland, dentro del marco de la primera edición de la Metaverse Fashion Week.
Hasta hace relativamente poco tiempo, el mundo de las criptomonedas y el blockchain formaba parte, exclusivamente, de la vida de grandes inversores, pero parece que están cambiando. A pesar de que muchas personas que se encuentran ajenas a todas las ventajas que...
El pasado año, la industria de los videojuegos facturó 1.795 millones de euros en España, mientras que el sector de la animación superó los 900 millones de euros, lo que convierte a nuestro país en uno de los más relevantes en el mercado audiovisual internacional. De...
La compraventa de arte a través de plataformas digitales es percibida, cada vez más, como una forma de comercio válida a tenor de las cifras: el 84% de los encuestados por Hiscox cree que el cambio digital del mercado del arte será permanente, frente al 51% que estaba...